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Ouya era una consola open source. Funcionó con Android 41. Pero, posteriormente de ser un éxito, se desinfló a un ritmo acelerado. La consola de software libre cayó lentamente en desgracia. Hoy en aplicaciones y tecnología Echemos un vistazo más de cerca a lo que llevó lentamente a esta consola al desastre.

¿Qué era Ouya?

Se trataba de algo interesante: una consola abierta basada en Android. En agosto de 2012 apareció en el mercado. En dos meses, logró recaudar $ 8.5 millones. 63.416 personas optaron por el producto en Pedal de arranque. Allí empezó uno de los principales inconvenientes.

Muchos donantes de compañías que dieron dinero para hacer que Ouya recibieran su producto tarde. Con el agravante de que lo obtuvieron posteriormente de su salida al mercado.

Recordemos que Kickstarter es una compañía de crowdfunding. A saber, ayuda en la financiación de proyectos que van desde películas independientes hasta videojuegos. De esta manera, si un mecenas pone su dinero en ti, debes darle la exclusividad para que lo pruebe antes que el resto.

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¿Qué caracterizó a Ouya?

Sobre las especificaciones técnicas, tenía 1.7 GHz Quad-Core ARM Cortex-A9, 1 GB de memoria RAM, 8 GB de memoria flash, Tenía conectividad Wi-Fi 802.11 b / g / n, puerto USB 2.0, Bluetooth 4.0, HDMI 1080p, 1080i, 720p y evidentemente Google Play.

Entre las características, la mejor fue el precio, costaba 99 dólares. Al mismo tiempo, los videojuegos tenían una parte gratuita. Pero, los usuarios encontraron otra ventaja. La consola fue fácil de piratear. Por tanto, cualquiera podría desarrollar su propio juego.

En realidad, los desarrolladores querían ofrecer una consola gratuita para todos. Tenía la oportunidad de ser pirateado sin renunciar la garantía.

Juegos para Ouya

En ese momento, los mejores juegos para esta consola eran Beast Boxing Turbo, Ice Rage, Canabalt, The Ball y Final Fantasy III. Aún cuando hubo un poco para todos, además pudieron jugar Striker Soccer Euro 2012.

Todos los juegos tenían precios diferentes, evidentemente dependiendo de la compañía que los desarrolló.

Recordemos que Final Fantasy es un videojuego de rol. Fue desarrollado por Square. La Parte III de la exitosa saga, fue lanzada en 1990. El juego fue lanzado originalmente para Nintendo. Pero, en este momento se puede jugar en Android, iOS, Wii U, Windows Phone y Ouya.

Problemas técnicos de la consola

Lo que no se podía ignorar eran sus deficiencias técnicas. El principal estaba en desarrollo de mando. En octubre de 2013 se lanzó Ouya 2.0, una versión nueva que incluía hardware para impulsar el error. Esto fue unos meses posteriormente del lanzamiento.

Por otra parte, la idea de desarrollar consolas que funcionen con Android fue retomada por compañías como Amazon. Posteriormente, lanzaron diferentes productos similares en el mercado. A saber, la competencia aumentó.

Al final, la lenta muerte de Ouya terminó con los desarrolladores de la consola comenzando la venta, del equipo técnico y el desarrollo de software y hardware.

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Condenación al fracaso

Aún cuando la consola llamó la atención desde el principio, estaba condenada al fracaso. Ya existen dispositivos Android que les posibilitan conectarse al televisor. De esta manera, el propósito de Ouya era ser solo una consola de emulación de bajo precio.

En América del Norte, en su mes de lanzamiento, apenas se vendieron 19.000 consolas. El número es extremadamente bajo, pese a que la compañía detrás de la consola se dedicaba a la venta online. Pero quizás el principal problema fue que el El 73% de sus usuarios no compró juegos.

En la mayoría de los casos, solo usaban la consola para jugar emuladores. Android dispone de una amplia gama de emuladores, por lo que una consola barata como Ouya era una opción más que destacable para este objetivo.

Aún cuando sus características técnicas no eran buenas, su precio era notable. Pero, eso no mantiene una consola en el mercado, sino algo más valioso e importante, la venta de juegos que no llegó con la fuerza que esperaba la compañía.

Esta consola pasó de ser la estrella de la plataforma Kickstarter a un futuro catastrófico. Lo principal que lo derribó fueron las malas ventas de hardware y las escasas ventas de software.

Crítica y competencia

El éxito de la consola fue de tal manera que aparecieron en el mercado otros dispositivos similares.
Estos fueron GameStick a principios de 2013, GamePop y Mad Catz en junio de 2013.

Durante su prelanzamiento, Ouya fue criticado por los primeros revisores. The Verge lo describió como inacabado. Hubo quienes se preguntaron:

¿Por qué los consumidores comprarían algo que emularan en sus teléfonos móviles? Los que ya tenían hace años. Debido a que, los teléfonos Android ya, en ese momento, eran algo normal.

Los usuarios, por su parte, se quejó de retrasos en la solución a los controles, bloqueos de botones y desconexión de placas. Julie Uhrman, directora ejecutiva de OUYA, mencionó que estaba escuchando las críticas. Esperaba correcciones y optimizaciones generales.

¿Qué vino posteriormente de Ouya?

Posteriormente del lanzamiento de la consola, la compañía se esforzó por mantenerse en pie. Uno de ellos se estaba asociando con Steam. La idea era que los juegos no fueran exclusivos de la consola., pero se puede reproducir en otras plataformas.

Así nació Ouya Everywhere. Por el momento, tenían 675 títulos y 100 eran exclusivos para consolas. Pero más tarde fue comprado por Razer.

No obstante, tras años de intentar salvar la consola, 6 años posteriormente del lanzamiento, se despidió del mercado. El 25 de junio de 2019 cerró la tienda virtual. Los propietarios anunciaron a todos que se estaban despidiendo del mercado.

Los usuarios Ya no podían entrar a juegos o cuentas comprados, ni comprar otros títulos. En las preguntas frecuentes del servicio, especificaron: «Las tiendas de juegos Forge TV, OUYA y MadCatz MOJO ya no son compatibles y, por lo tanto, estarán cerradas».

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De esta manera, la consola se convirtió en un decodificador de Android. TELEVISOR. De esta forma, el fallo de la consola quedó marcado en la historia.

¡Un proyecto que no terminó de despegar!

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