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Öffnen Sie die Benutzerfreundlichkeit

Offene Benutzerfreundlichkeit ist ein Projekt, das 2004 speziell für die Benutzerfreundlichkeit von Open Source-Software ins Leben gerufen wurde. Das Projekt hilft Open Source-App-Entwicklern, die Benutzerfreundlichkeit und Benutzerinteraktion bei der Entwicklung von Software zu verbessern. Eine gängige Anwendung, die durch das Open Usability-Projekt unterstützt wird, ist die kostenlose GIMP-Bildverarbeitungssoftware.

Hintergrund

Das Projekt OpenUsability Es war das Ergebnis einer Idee, die 2003 auf einer Entwicklerkonferenz für die UNIX Open Source Desktop-Umgebung (KDE) vorgeschlagen wurde. Auf der Konferenz verglichen die Teilnehmer die aktuelle Version von KDE mit Windows XP. Sie kamen zu dem Schluss, dass die Benutzerfreundlichkeit von Open Source-Projekten und Open Source-Software im Allgemeinen verbessert werden muss und dass auch ein Ansprechpartner erforderlich ist. Dies führte zur Einrichtung des Open Usability-Projekts. Im Jahr 2004 wurde es für Entwickler möglich, sich mit ihren Open-Source-Apps für das Projekt anzumelden.

Derzeit werden Open Source-Projekte im Allgemeinen als Programme für Nerds mit besonderen Programmierkenntnissen angesehen. Einer der Gründe für die Einrichtung des Projekts könnte darin bestanden haben, Open Source für die allgemeine Benutzergemeinschaft über a zugänglicher zu machen bessere Benutzerfreundlichkeit. Projekte wie Mozilla Firefox können als Beispiel verwendet werden, um zu zeigen, dass Open Source-Software sehr beliebt werden kann, da sie es ist sehr einfach zu bedienen auch für Anfänger.

Beispiele

Zu den gängigsten Apps, die aus dem Open Usability-Projekt hervorgegangen sind, gehören GIMP, Open Source-Bildverarbeitungssoftware und die KDE UNIX-Umgebung. Gleichzeitig wurde das Projekt "OpenPrinting" entwickelt, um die Druckqualität von Linux-Desktop-PCs zu verbessern. Die Benutzeroberfläche für diese Apps wurde unter anderem von Mitgliedern des OpenUsability-Projekts entwickelt.

Das Projektmanifest

Die Mitglieder des OpenUsability-Projekts haben ein Manifest verabschiedet, das auf dem Wunsch basiert, die Software benutzerfreundlicher und praktischer zu gestalten. Das Manifest konzentriert sich auf Folgendes:

  • Experten müssen überall an Softwareprojekten zusammenarbeiten, um Benutzererfahrung, Benutzerfreundlichkeit und Engagement zu fördern.
  • Projekte sollten nur nach Planung und Interaktion mit Experten durchgeführt werden,
  • Die angenommenen Änderungen sollten zum Erfolg der Zusammenarbeit beitragen[1]

Web-Links