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Definieren der Schwellenwerte für die Kern-Web-Vitals-Metriken




Core Web Vitals sind eine Reihe von Feldmetriken, die
Messen Sie wichtige Aspekte der realen Benutzererfahrung im Web. Kernweb
Vitals enthält Metriken sowie Zielschwellenwerte für jede Metrik, die
Helfen Sie Entwicklern, qualitativ zu verstehen, ob die Erfahrung ihrer Website ist
"Gut", "verbesserungsbedürftig" oder "schlecht". In diesem Beitrag wird der bisherige Ansatz erläutert
Wählen Sie Schwellenwerte für Core Web Vitals-Metriken im Allgemeinen sowie die
Schwellenwerte für jede spezifische Core Web Vitals-Metrik wurden ausgewählt.

Im Jahr 2020 sind die wichtigsten Web-Vitale drei Metriken: Largest Contentful Paint (LCP),
Erste Eingangsverzögerung (FID) und kumulative Layoutverschiebung (CLS). Jede Metrik misst
Ein anderer Aspekt der Benutzererfahrung: LCP misst die wahrgenommene Ladegeschwindigkeit und
Markiert den Punkt in der Seitenladezeitleiste, an dem der Hauptinhalt der Seite vorhanden ist
wahrscheinlich geladen; FID misst die Reaktionsfähigkeit und quantifiziert die Benutzererfahrung
fühlen, wenn Sie versuchen, zuerst mit der Seite zu interagieren; und CLS misst visuell
Stabilität und quantifiziert das Ausmaß der unerwarteten Layoutverschiebung der sichtbaren Seite
Inhalt.

Jeder Core Web Vitals-Metrik sind Schwellenwerte zugeordnet, die kategorisiert werden
Leistung als "gut", "verbesserungsbedürftig" oder "schlecht":

  Gut Arm Perzentil
Größte inhaltliche Farbe ≤ 2500 ms > 4000 ms 75
Erste Eingangsverzögerung ≤ 100 ms > 300 ms 75
Kumulative Layoutverschiebung ≤ 0,1 > 0,25 75

Um die Gesamtleistung einer Seite oder Website zu klassifizieren, verwenden wir außerdem die
75. Perzentilwert aller Seitenaufrufe auf diese Seite oder Site. Mit anderen Worten, wenn
Mindestens 75 Prozent der Seitenaufrufe auf eine Website erfüllen den Schwellenwert «gut», die Website
wird als "gut" für diese Metrik eingestuft. Umgekehrt, wenn bei
Mindestens 25 Prozent der Seitenaufrufe erfüllen den Schwellenwert "schlecht". Die Website ist klassifiziert
als "schlechte" Leistung. So zum Beispiel ein 75. Perzentil LCP von 2
Sekunden wird als "gut" klassifiziert, während ein 75. Perzentil LCP von 5 Sekunden ist
als "arm" eingestuft.

Kriterien für die Metrikschwellenwerte von Core Web Vitals

Bei der Festlegung von Schwellenwerten für Core Web Vitals-Metriken haben wir zunächst diese identifiziert
Kriterien, die jeder Schwellenwert erfüllen musste. Im Folgenden erkläre ich die Kriterien, die wir verwendet haben
bei Google für die Bewertung der Metrikschwellenwerte für 2020 Core Web Vitals. Das anschließende
In den Abschnitten wird detaillierter beschrieben, wie diese Kriterien zur Auswahl angewendet wurden
die Schwellenwerte für jede Metrik im Jahr 2020. In den kommenden Jahren rechnen wir mit der Erstellung
Verbesserungen und Ergänzungen der Kriterien und Schwellenwerte zur weiteren Verbesserung unserer
Fähigkeit, großartige Benutzererlebnisse im Web zu messen.

Hochwertige Benutzererfahrung

Unser primäres Ziel ist es, für den Benutzer und seine Qualität der Erfahrung zu optimieren.
Vor diesem Hintergrund möchten wir sicherstellen, dass Seiten, die den Core Web Vitals entsprechen, «gut» sind.
Schwellenwerte bieten eine qualitativ hochwertige Benutzererfahrung.

Um einen Schwellenwert zu identifizieren, der mit einer qualitativ hochwertigen Benutzererfahrung verbunden ist, suchen wir nach
menschliche Wahrnehmung und HCI-Forschung. Während diese Forschung manchmal zusammengefasst wird
Unter Verwendung eines einzigen festen Schwellenwerts stellen wir fest, dass die zugrunde liegende Forschung ist
typischerweise ausgedrückt als Wertebereich. Zum Beispiel Forschung über die Menge von
Die Zeit, die Benutzer normalerweise warten, bevor sie den Fokus verlieren, wird manchmal als 1 bezeichnet
zweitens, während die zugrunde liegende Forschung tatsächlich als Bereich ausgedrückt wird, von
Hunderte von Millisekunden bis zu mehreren Sekunden. Die Tatsache, dass Wahrnehmung
Schwellenwerte variieren je nach Benutzer und Kontext wird durch Aggregation weiter unterstützt
und anonymisierte Chrome-Metrikdaten, die zeigen, dass es keine einzige gibt
Zeitspanne, die Benutzer auf die Anzeige von Inhalten auf einer Webseite warten, bevor sie den Vorgang abbrechen
Seitenladen. Diese Daten zeigen vielmehr eine reibungslose und kontinuierliche Verteilung. Für ein
detailliertere Betrachtung der menschlichen Wahrnehmungsschwellen und der relevanten HCI-Forschung, siehe
Die Wissenschaft hinter dem Web
Vitale
.

In Fällen, in denen relevante User Experience-Recherchen für eine bestimmte Metrik verfügbar sind
und es besteht ein vernünftiger Konsens über den Wertebereich in der Literatur, wir
Verwenden Sie diesen Bereich als Eingabe, um unseren Schwellenwertauswahlprozess zu steuern. In Fällen
wo relevante User Experience-Recherchen nicht verfügbar sind, z. B. für eine neue Metrik
Wie bei der kumulativen Layoutverschiebung bewerten wir stattdessen reale Seiten, die sich treffen
verschiedene Kandidatenschwellenwerte für eine Metrik, um einen Schwellenwert zu identifizieren, der
führt zu einer guten Benutzererfahrung.

Erreichbar durch vorhandene Webinhalte

Darüber hinaus soll sichergestellt werden, dass Websitebesitzer ihre Websites erfolgreich optimieren können
Um die «guten» Schwellenwerte zu erreichen, müssen diese Schwellenwerte erreichbar sein
für vorhandene Inhalte im Web. Zum Beispiel, während null Millisekunden ein ist
Idealer LCP-Schwellenwert «gut», was zu sofortigen Belastungserfahrungen führt, eine Null
Eine Millisekundenschwelle ist in den meisten Fällen aufgrund von praktisch nicht erreichbar
Netzwerk- und Geräteverarbeitungslatenzen. Somit ist null Millisekunden kein a
angemessener LCP "guter" Schwellenwert für Core Web Vitals.

Bei der Bewertung der "guten" Schwellenwerte für Core Web Vitals-Kandidaten überprüfen wir dies
Diese Schwellenwerte sind auf der Grundlage von Daten aus dem Chrome User Experience
Bericht

(Kern). Um zu bestätigen, dass ein Schwellenwert erreichbar ist, benötigen wir mindestens 10%
Ursprünge treffen derzeit auf das «Gute»
Schwelle. Darüber hinaus, um sicherzustellen, dass gut optimierte Websites nicht
Aufgrund der Variabilität der Felddaten falsch klassifiziert, überprüfen wir dies ebenfalls
Gut optimierte Inhalte erfüllen durchweg die "gute" Schwelle.

Umgekehrt legen wir die «schlechte» Schwelle fest, indem wir ein Niveau von identifizieren
Leistung, die nur eine Minderheit der Herkunft derzeit nicht erfüllt. Es sei denn
Standardmäßig sind Forschungsergebnisse verfügbar, die für die Definition eines "schlechten" Schwellenwerts relevant sind
Die 10-30% mit der schlechtesten Leistung werden als «schlecht» eingestuft.

Letzte Gedanken zu Kriterien

Bei der Bewertung der Schwellenwerte für Kandidaten stellten wir fest, dass die Kriterien manchmal waren
im Konflikt miteinander. Zum Beispiel kann es eine Spannung zwischen a geben
Die Schwelle ist durchweg erreichbar und gewährleistet einen durchweg guten Benutzer
Erfahrungen. Darüber hinaus angesichts der menschlichen Wahrnehmung Forschung in der Regel
bietet eine Reihe von Werten, und Benutzerverhaltensmetriken zeigen allmähliche Änderungen in
Verhalten fanden wir, dass es oft keinen einzigen "richtigen" Schwellenwert für eine Metrik gibt.
Daher bestand unser Ansatz für die 2020 Core Web Vitals darin, Schwellenwerte zu wählen
die die oben genannten Kriterien am besten erfüllen, während sie erkennen, dass es niemanden gibt
perfekte Schwelle und dass wir manchmal aus mehreren wählen müssen
angemessene Schwellenwerte für Kandidaten. Anstatt zu fragen, was das Perfekte ist
Schwelle? » Wir haben uns stattdessen darauf konzentriert, zu fragen, welche Kandidatenschwelle am besten ist
erreicht unsere Kriterien? »

Wahl des Perzentils

Wie bereits erwähnt, verwenden wir zur Klassifizierung der Gesamtleistung einer Seite oder Website
Der 75. Perzentilwert aller Besuche auf dieser Seite oder Site. Der 75 ..
Das Perzentil wurde anhand von zwei Kriterien ausgewählt. Erstens sollte das Perzentil sicherstellen
dass bei den meisten Besuchen einer Seite oder Website das Zielniveau von erreicht wurde
Performance. Zweitens sollte der Wert am gewählten Perzentil nicht zu hoch sein
von Ausreißern betroffen.

Diese Ziele stehen in gewissem Widerspruch zueinander. Um das erste Ziel zu erreichen, a
Ein höheres Perzentil ist normalerweise die bessere Wahl. Allerdings mit höher
Perzentile, wobei die Wahrscheinlichkeit, dass der resultierende Wert von Ausreißern beeinflusst wird
erhöht sich auch. Wenn ein paar Besuche auf einer Website zufällig in einem flockigen Netzwerk stattfinden
Verbindungen, die zu übermäßig großen LCP-Proben führen, wollen wir nicht
Die Standortklassifizierung muss von diesen Ausreißerstichproben festgelegt werden. Zum Beispiel, wenn wir
bewerteten die Leistung einer Site mit 100 Besuchen unter Verwendung eines Hochs
Perzentil wie das 95. würde es nur 5 Ausreißerproben für das 95. nehmen
Perzentilwert, der von den Ausreißern beeinflusst werden soll.

Angesichts der Tatsache, dass diese Ziele etwas uneinheitlich sind, kamen wir nach der Analyse zu dem Schluss, dass die 75 ..
Perzentil schafft ein angemessenes Gleichgewicht. Durch die Verwendung des 75. Perzentils wissen wir
dass die meisten Besuche auf der Website (3 von 4) das Zielniveau von erlebten
Leistung oder besser. Darüber hinaus ist es weniger wahrscheinlich, dass der Wert des 75. Perzentils erreicht wird
von Ausreißern betroffen sein. Zurück zu unserem Beispiel für eine Site mit 100 Besuchen:
25 dieser Besuche müssten große Ausreißerstichproben für den Wert bei melden
das 75. Perzentil, das von Ausreißern betroffen ist. Während 25 von 100 Proben sind
Ausreißer sind möglich, es ist viel weniger wahrscheinlich als im Fall des 95. Perzentils.

Größte inhaltliche Farbe

Qualität der Erfahrung

1 Sekunde wird oft als die Zeit angegeben, die ein Benutzer wartet, bevor er beginnt
den Fokus auf eine Aufgabe verlieren. Bei näherer Betrachtung der einschlägigen Forschungsergebnisse haben wir festgestellt
Diese 1 Sekunde ist eine Annäherung, um einen Wertebereich von ungefähr zu beschreiben
mehrere hundert Millisekunden bis einige Sekunden.

Zwei häufig zitierte Quellen für die 1-Sekunden-Schwelle sind Card et
zum
und
Müller. Karte definiert a
1-Sekunden-Schwelle für "sofortige Reaktion" unter Berufung auf Newells Einheitliche Theorien von
Erkenntnis
. Newell erklärt sofort
Antworten als «Antworten, die auf einen inneren Reiz erfolgen müssen schauen und
ungefähr eine Sekunde
(das heißt ungefähr von ~ 0,3 Sekunden bis ~ 3 Sekunden). " Este
folgt Newells Diskussion über «Echtzeit-Einschränkungen der Wahrnehmung», wo es ist
stellte fest, dass «Interaktionen mit der Umwelt, die kognitive hervorrufen
Überlegungen finden in der Größenordnung von Sekunden statt, die im Bereich von ungefähr 0,5 liegen
bis 2-3 Sekunden. Miller, eine andere häufig zitierte Quelle für die 1 Sekunde
Schwelle, Notizen «Aufgaben, die Menschen mit Maschine ausführen können und werden
Kommunikation wird ihren Charakter ernsthaft ändern, wenn Antwortverzögerungen auftreten
länger als zwei Sekunden, mit einer möglichen Verlängerung um eine weitere Sekunde oder so. »

Die Forschung von Miller und Card beschreibt die Zeit, die ein Benutzer vorher warten wird
Der Fokus als Bereich von ungefähr 0,3 bis 3 Sekunden zu verlieren, was auf unser LCP hindeutet
Die "gute" Schwelle sollte in diesem Bereich liegen. Darüber hinaus vorausgesetzt, dass die vorhandenen
Erste Schwelle für zufriedenstellende Farben «gut» ist 1 Sekunde und die größte
Contentful Paint tritt normalerweise nach First Contentful Paint auf
Beschränken Sie unseren Bereich der LCP-Schwellenwerte für Kandidaten von 1 Sekunde auf 3 Sekunden. Zu
Wählen Sie den Schwellenwert in diesem Bereich, der unseren Kriterien am besten entspricht
Erreichbarkeit dieser Kandidatenschwellen weiter unten.

Erreichbarkeit

Mithilfe von Daten aus CrUX können wir den Prozentsatz der Ursprünge im Web bestimmen, die
Erfüllen Sie unsere LCP-Schwellenwerte für "gute" Kandidaten.

% von CrUX-Ursprüngen als «gut» eingestuft (für LCP-Schwellenwerte)

  1 Sekunde 1,5 Sekunden 2 Sekunden 2,5 Sekunden 3 Sekunden
Telefon 3.5% 13% 27% 42% 55%
Desktop 6.9% 19% 36% 51% 64%

Während weniger als 10% Ursprünge den Schwellenwert von 1 Sekunde erfüllen, sind alle anderen Schwellenwerte erfüllt
1,5 bis 3 Sekunden erfüllen unsere Anforderung, dass mindestens 10% Ursprünge erfüllt sind
die «gute» Schwelle und sind somit noch gültige Kandidaten.

Darüber hinaus soll sichergestellt werden, dass der gewählte Schwellenwert für konsequent erreichbar ist
Bei gut optimierten Standorten analysieren wir die LCP-Leistung für Standorte mit der besten Leistung
das Web, um zu bestimmen, welche Schwellenwerte für diese konsequent erreichbar sind
Websites. Insbesondere möchten wir einen Schwellenwert identifizieren, der konsistent ist
erreichbar beim 75. Perzentil für Standorte mit der besten Leistung. Wir finden, dass die 1.5
und 2-Sekunden-Schwellenwerte sind nicht konsistent erreichbar, während 2,5 Sekunden sind
konsequent erreichbar.

Um einen "schlechten" Schwellenwert für LCP zu identifizieren, verwenden wir CrUX-Daten, um einen Schwellenwert zu identifizieren
von den meisten Ursprüngen getroffen:

% von CrUX-Ursprüngen als «schlecht» eingestuft (für LCP-Schwellenwerte)

  3 Sekunden 3,5 Sekunden 4 Sekunden 4,5 Sekunden 5 Sekunden
Telefon 45% 35% 26% 20% 15%
Desktop 36% 26% 19% 14% 10%

Bei einem Schwellenwert von 4 Sekunden ungefähr 26% Telefonherkunft und 21% Desktop
Herkunft, würde als arm eingestuft. Dies fällt in unseren Zielbereich von 10-30%,
Wir schließen daraus, dass 4 Sekunden eine akzeptable "schlechte" Schwelle sind.

Wir schließen daraus, dass 2,5 Sekunden eine vernünftige «gute» Schwelle sind, und 4
Sekunden ist ein vernünftiger "schlechter" Schwellenwert für "Largest Contentful Paint".

Erste Eingangsverzögerung

Qualität der Erfahrung

Die Forschung ist ziemlich konsistent und kommt zu dem Schluss, dass sich das visuelle Feedback verzögert
von bis zu etwa 100 ms werden als von einer zugehörigen Quelle verursacht wahrgenommen,
wie eine Benutzereingabe. Dies deutet darauf hin, dass eine Verzögerung von 100 ms beim ersten Eingang «gut» ist.
Schwellenwert ist wahrscheinlich als Mindestbalken angemessen: wenn die Verzögerung für die Verarbeitung
Die Eingabe überschreitet 100 ms. Es besteht keine Möglichkeit für andere Verarbeitungs- und Rendering-Schritte
rechtzeitig zu vervollständigen.

Jakob Nielsen wird häufig zitiert Reaktionszeiten: Die 3 Wichtig
Grenzen

definiert 0,1 Sekunden als die Grenze für das Gefühl des Benutzers, dass das System ist
sofort reagieren. Nielsen zitiert Miller und Card, die Michottes zitieren
1962 Die Wahrnehmung von
Kausalität
. Bei Michotte
Forschung, Experiment Teilnehmer werden «zwei Objekte auf einem Bildschirm gezeigt. Objekt A.
macht sich auf den Weg und bewegt sich in Richtung B. Sie stoppt in dem Moment, in dem sie in Kontakt kommt
mit B, während dieser dann beginnt und sich von A entfernt. » Michotte variiert die
Zeitintervall zwischen dem Anhalten von Objekt A und dem Beginn der Bewegung von Objekt B.
Michotte stellt fest, dass die Teilnehmer bei Verzögerungen von bis zu 100 ms die
Eindruck, dass Objekt A die Bewegung von Objekt B verursacht. Für Verzögerungen von ungefähr
100 ms bis 200 ms ist die Wahrnehmung der Kausalität gemischt, und bei Verzögerungen über 200 ms
Die Bewegung von Objekt B wird nicht länger als durch Objekt A verursacht angesehen.

In ähnlicher Weise definiert Miller einen Antwortschwellenwert für «Antwort auf Kontrolle
Aktivierung »als« die Anzeige der Handlung, die normalerweise durch die Bewegung von a gegeben ist
Schlüssel, Schalter oder anderes Steuerelement, das signalisiert, dass es physisch war
aktiviert. Diese Reaktion sollte… als Teil der Mechanik wahrgenommen werden
vom Bediener induzierte Aktion. Zeitverzögerung: Nicht mehr als 0,1 Sekunden »und später
«Die Verzögerung zwischen dem Drücken einer Taste und dem visuellen Feedback sollte nicht mehr als betragen
0,1 bis 0,2 Sekunden ».

In jüngerer Zeit in Auf dem Weg zum zeitlich perfekten Virtuellen
Taste
Kaaresoja et al. Untersuchten
die Wahrnehmung der Gleichzeitigkeit zwischen dem Berühren eines virtuellen Knopfes auf einem
Touchscreen und anschließende visuelle Rückmeldung, dass die Taste berührt wurde,
für verschiedene Verzögerungen. Wann war die Verzögerung zwischen Tastendruck und visueller Rückmeldung
85 ms oder weniger berichteten die Teilnehmer, dass das visuelle Feedback gleichzeitig auftrat
Drücken Sie mit der Taste 75% der Zeit. Zusätzlich für Verzögerungen von 100ms oder
weniger berichteten die Teilnehmer über eine konstant hohe wahrgenommene Qualität der Schaltfläche
drücken, wobei die wahrgenommene Qualität bei Verzögerungen von 100 ms bis 150 ms abfällt, und
Erreichen sehr niedriger Werte für Verzögerungen von 300 ms.

In Anbetracht dessen schließen wir, dass die Forschung auf eine Reihe von Werten hinweist
100 ms als geeigneter Schwellenwert für die Verzögerung der ersten Eingabe für Web Vitals.
Darüber hinaus meldeten Benutzer niedrige Qualitätsniveaus für Verzögerungen von 300 ms oder
Darüber hinaus stellt 300 ms eine vernünftige "schlechte" Schwelle dar.

Erreichbarkeit

Anhand von Daten aus CrUX stellen wir fest, dass die meisten Ursprünge im Web übereinstimmen
die 100ms FID "gute" Schwelle beim 75. Perzentil:

% von CrUX-Ursprüngen, klassifiziert als «gut» für den FID-100-ms-Schwellenwert

100ms
Telefon 78%
Desktop > 99%

Darüber hinaus stellen wir fest, dass Top-Websites im gesamten Web konsistent sind
Erfüllen Sie diese Schwelle beim 75. Perzentil (und häufig beim 95. Perzentil)
Perzentil).

In Anbetracht dessen schließen wir, dass 100 ms ein vernünftiger «guter» Schwellenwert für ist
FID.

Kumulative Layoutverschiebung

Qualität der Erfahrung

Cumulative Layout Shift (CLS) ist eine neue Metrik, die misst, wie viel sichtbar ist
Der Inhalt einer Seite verschiebt sich. Da CLS neu ist, sind uns Forschungsergebnisse nicht bekannt
das kann die Schwellenwerte für diese Metrik direkt informieren. So identifizieren Sie a
Schwellenwert, der mit den Erwartungen der Benutzer übereinstimmt, haben wir reale Seiten ausgewertet
mit unterschiedlichen Layouts der Layoutverschiebung, um das maximale Ausmaß der Verschiebung zu bestimmen
Dies wird als akzeptabel angesehen, bevor es zu erheblichen Störungen kommt, wenn
Seiteninhalt verbrauchen. In unseren internen Tests haben wir diese Verschiebungsniveaus festgestellt
ab 0,15 wurden durchweg als störend empfunden, während Verschiebungen von
0,1 und darunter waren spürbar, aber nicht übermäßig störend. Also, während Null
Layoutverschiebung ist ideal, wir kamen zu dem Schluss, dass Werte bis zu 0,1 Kandidaten «gut» sind.
CLS-Schwellenwerte.

Erreichbarkeit

Basierend auf CrUX-Daten können wir sehen, dass fast 50% Ursprünge einen CLS von 0,05 oder haben
unten.

% von CrUX-Ursprüngen als «gut» eingestuft (für Kandidaten-CLS-Schwellenwerte)

  0.05 0.1 0.15
Telefon 49% 60% 69%
Desktop 42% 59% 69%

Während die CrUX-Daten darauf hindeuten, dass 0,05 ein vernünftiger CLS sein könnte «gut»
Schwellenwert erkennen wir, dass es einige Anwendungsfälle gibt, in denen es derzeit ist
Es ist schwierig, störende Layoutverschiebungen zu vermeiden. Zum Beispiel für Dritte
Eingebettete Inhalte, wie z. B. eingebettete soziale Medien, geben die Höhe der eingebetteten Inhalte an
Der Inhalt ist manchmal erst nach Abschluss des Ladevorgangs bekannt, was zu einem führen kann
Layoutverschiebung größer als 0,05. Wir schließen daraus, dass sich zwar viele Ursprünge treffen
die Schwelle von 0,05, die etwas weniger strenge CLS-Schwelle von 0,1 trifft a
Besseres Gleichgewicht zwischen Erfahrungsqualität und Erreichbarkeit. Es ist unsere Hoffnung
In Zukunft wird das Web-Ökosystem Lösungen für das Layout identifizieren
Verschiebungen, die durch Einbettungen von Drittanbietern verursacht werden und die Verwendung von mehr ermöglichen würden
strenger CLS-Schwellenwert «gut» von 0,05 oder 0 in einer zukünftigen Iteration von Core Web
Vitale.

Um einen "schlechten" Schwellenwert für CLS zu bestimmen, haben wir zusätzlich CrUX-Daten verwendet
Identifizieren Sie einen Schwellenwert, der von den meisten Ursprüngen erreicht wird:

% von CrUX-Ursprüngen als «schlecht» eingestuft (für Kandidaten-CLS-Schwellenwerte)

  0.15 0.2 0.25 0.3
Telefon 31% 25% 20% 18%
Desktop 31% 23% 18% 16%

Bei einem Schwellenwert von 0,25, ungefähr 20% Telefonherkunft und 18% Desktopherkunft,
würde als "arm" eingestuft werden. Dies fällt in unseren Zielbereich von 10-30%, also wir
schlussfolgerte, dass 0,25 eine akzeptable "schlechte" Schwelle ist.