Mockup

Un mockup o maqueta es un diseño digital de una web y / o aplicación. Las maquetas se usan en la etapa de diseño inicial para visualizar ideas y conceptos en el contexto del diseño web e incluyen la estructura de navegación, el sitio y los items de diseño en detalle. Los mockups pueden ser plantillas producidas con programas de edición de imágenes sin funcionalidad o diseños que se crean con herramientas especiales de maquetas y donde los items de control ya están vinculados con funciones simples.

Comparación: mockup, wireframeConcepto de Wireframe¿Qué es un Wireframe?Un Wireframe es el esquema con el que se representa a toda una página web. Un sistema que se reduce a lo primordial, prescindiendo de todo material gráfico para centrarse en el resto del contenido, así como además en el comportamiento que disponen cada una de las páginas que componen al site. Un esquema que se usa para conocer a fondo el funcionamiento de una más, prototipo

Los términos mockup, wireframe y prototipo muchas veces se consideran lo mismo en la práctica, no obstante, de hecho son tres tipos distintos de representaciones de diseño como parte de la creación rápida de prototipos y se usan en distintos etapas del diseño antes de la programaciónConcepto de Programación¿Qué es la Programación?La Programación es el procedimiento al que se recurre para crear algún tipo de aplicación o software, para materializar un concepto o proyecto que requiere de la utilización de un lenguaje informático para poder llevarse a cabo. Es algo que está absolutamente ligado a la figura del programador, y que cada vez está cobrando más relevancia dentro del mundo del marketing.Decimos que tanto esta figura más real.

Un wireframe es la forma más simple de plantilla y no incluye ningún color, tipografía, imágenes o gráficos, a diferencia de una maqueta. Este primer diseño de bocetoConcepto de Boceto¿Qué es un Boceto?Un Boceto es un dibujo sencillo o una composición gráfica de carácter esquemático que incluye los items básicos de un producto o de cualquier anuncio publicitario que se quiera realizar. Es uno de los items más esenciales con los que trabajan los especialistas en marketing al momento de diseñar formatos publicitarios para las campañas comerciales.Este concepto tiene multitud de significados y apps, pero a nivel más puede ser creado a mano o en el PC. La funcionalidad está absolutamente ausente en esta pantalla. De este modo, los wireframe se consideran diseños de baja fidelidad. [1]

Las maquetas pueden construirse sobre cualquier estructura existente y seguir desarrollándola. Integrando color, tipografía, imágenes y gráficos, se acercan mucho al diseño final y ya lo representan. De este modo, son preferibles a efectos de presentación.

Un mockup clásico es estático. No obstante, las modernas herramientas de maquetación permiten la incorporación de funciones simples como los enlaces, de modo que, dependiendo de la complejidad, pueden categorizarse como diseños de mediana a alta fidelidad y bordear los prototipos.

Se pueden usar maquetas complejas de varias partes como base para prototipos que, dependiendo de su estilo, además se pueden considerar diseños de mediana a alta fidelidad. A diferencia de la clásica maqueta estática, los prototipos son siempre interactivos y contienen la mayoría de las funciones de la página web o aplicación planificada.

Usos y beneficios de los mockups

Las maquetas se usan en la etapa inicial de desarrollo de webs y apps para la presentación y el control de calidad. Sirven para coordinar con el cliente las ideas y los requerimientos de la interfaz de usuario  Una interfaz de usuario es un medio por medio de del cual una persona puede controlar un software o hardware específico. Lo ideal es que las interfaces de usuario sean fáciles de utilizar para que la interacción sea lo más instintiva e intuitiva factible. En el caso de los programas informáticos, esto se denomina interfaz gráfica de usuario. Desarrollo y tipos de interfaces de usuario A diferencia de la más en cuanto a las funciones básicas, la navegación, la arquitectura de contenidos y el diseño. Quién obtiene el contrato final muchas veces se decide sobre la base del mockup.

Las maquetas se usan para pruebas de usabilidad sin un gran esfuerzo de programación previo. Por ende, cualquier problema se detecta antes de crear el prototipo y se reduce el riesgo de que un concepto tenga que ser absolutamente revisado a mitad de la etapa de desarrollo. En general, los mockups pueden contribuir a ahorrar tiempo y dinero en un proyecto online.

Ejemplos

Fácil edición de imágenes y softwareConcepto de Software¿Qué es el Software y cuál es su función?Un Software es la parte lógica, o más bien el soporte lógico, de cualquier sistema de tipo informático. Sea un PC, un teléfono teléfono celular o inclusive una tablet, es todo aquel programa que se ejecuta en él gracias a la coordinación de la parte física, es decir, el hardware, para llevar adelante alguna tarea concretamente o un recopilatorio de más de presentación como PowerPoint se usa a veces para los mockups, pero en comparación con las herramientas de maquetas son bastante lentos. Las herramientas especializadas proporcionan items prefabricados e inclusive la oportunidad de probar procesos de interacción simples.

Ejemplos de herramientas de mockups para sitios web:

Ejemplos de herramientas de simulación para apps:

Ventajas de la usabilidad

Ya que las maquetas son muy adecuadas para las pruebas de usabilidad debido a su nivel de detalle medio-alto, pueden proporcionar información importante sobre la experiencia del usuario y ayudar a aprovechar al máximo el diseño de la experiencia de usuarioEl término experiencia de usuario (UX) se refiere a la experiencia que un usuario tiene con un producto o servicio. En cuanto a Internet, el término se usa frecuentemente al examinar la experiencia que los usuarios disponen con una web. Esto además puede ser en referencia al uso de un dispositivo smartphone (UX smartphone). Items de la experiencia del usuario La experiencia del usuario y la usabilidad se usan frecuentemente más en una etapa temprana de la etapa de diseño, sobre todo en los campos de la estética y la facilidad de uso.

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