{"id":69801,"date":"2022-07-13T02:58:22","date_gmt":"2022-07-13T00:58:22","guid":{"rendered":"https:\/\/rmarketingdigital.com\/wiki\/gamification\/"},"modified":"2024-10-28T22:49:24","modified_gmt":"2024-10-28T21:49:24","slug":"gamification","status":"publish","type":"glossary","link":"https:\/\/rmarketingdigital.com\/fr\/wiki\/gamification\/","title":{"rendered":"Gamification"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"mw-content-text\" lang=\"es\" dir=\"ltr\" class=\"mw-content-ltr\">\n<p>Le concept &#039;<i>gamification<\/i> (ou gamification en espagnol), d\u00e9crit le transfert d&#039;objets similaires \u00e0 un jeu vers un contexte ext\u00e9rieur au jeu r\u00e9el.\n<\/p>\n<h2>\n<span class=\"mw-headline\" id=\"Definici.C3.B3n\">D\u00e9finition<\/span><br \/>\n<\/h2>\n<p>Avec la gamification, les \u00e9l\u00e9ments et processus de conception de jeu typiques sont utilis\u00e9s dans un contexte diff\u00e9rent. Le but est de modifier le comportement des utilisateurs.\n<\/p>\n<h2>\n<span class=\"mw-headline\" id=\"Elementos_de_dise.C3.B1o_de_juegos\">Articles de conception de jeux<\/span><br \/>\n<\/h2>\n<p>Les \u00e9l\u00e9ments de conception de jeux dits typiques sur lesquels sont bas\u00e9s les jeux les plus populaires comprennent:\n<\/p>\n<ul>\n<li> <b>Progression visible<\/b>: l&#039;utilisateur peut reconna\u00eetre \u00e0 tout moment le chemin parcouru dans une t\u00e2che, par exemple en affichant le pourcentage.<\/li>\n<li> <b>Trier la liste<\/b>- Les joueurs ou leurs points sont affich\u00e9s dans une liste de classement<\/li>\n<li> <b>R\u00e9compense<\/b>- Les joueurs sont r\u00e9compens\u00e9s en accomplissant certaines t\u00e2ches. Par exemple, l&#039;avatar peut \u00eatre autoris\u00e9 \u00e0 acheter des choses qui seront utiles plus tard dans le jeu.<\/li>\n<li> <b>Prix<\/b>: des prix seront attribu\u00e9s pour l&#039;atteinte de certains objectifs.<\/li>\n<li> <b>Limite de temps<\/b>- Les points d\u00e9j\u00e0 atteints peuvent \u00eatre perdus apr\u00e8s un certain temps en raison de l&#039;inactivit\u00e9.<\/li>\n<li> <b>Qualification<\/b>- Les joueurs peuvent s&#039;\u00e9valuer mutuellement.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>\n<span class=\"mw-headline\" id=\"Gamification_en_la_pr.C3.A1ctica\">La gamification en pratique<\/span><br \/>\n<\/h2>\n<p>De nombreuses personnes entrent quotidiennement en contact avec la gamification sans s&#039;en rendre compte. Les articles de conception de jeux font partie des campagnes de marketing depuis un certain temps, par exemple, lorsque les fournisseurs de produits alimentaires ou de boissons impriment un code gagnant sur les bouchons de bouteilles de l&#039;emballage, qui peuvent ensuite \u00eatre scann\u00e9s et ins\u00e9r\u00e9s dans un conteneur. Web pour recevoir un prix. M\u00eame les cartes de fid\u00e9lit\u00e9 - \u00ab9 caf\u00e9s - 1 gratuit\u00bb d&#039;un caf\u00e9 local ou des dessins anim\u00e9s \u00e0 collectionner gratuits sur des barres de chocolat sont class\u00e9es comme gamification.\n<\/p>\n<p>Les nombreuses cartes de fid\u00e9lit\u00e9 et bonus, qui peuvent \u00eatre obtenues dans presque tous les magasins de v\u00eatements ou d&#039;\u00e9lectronique, font \u00e9galement partie de la gamification, puisque le client est r\u00e9compens\u00e9 pour diff\u00e9rentes actions. Les achats certains jours, l&#039;achat d&#039;un certain produit, les achats le jour de son anniversaire entre autres se traduisent par une augmentation des points. Lorsque les joueurs ont atteint un certain nombre de points, ils sont r\u00e9compens\u00e9s. Ce sont, par exemple, les processus typiques observ\u00e9s dans les jeux PC.\n<\/p>\n<h2>\n<span class=\"mw-headline\" id=\"Objetivos\">Objectifs<\/span><br \/>\n<\/h2>\n<p>Le but de la gamification est de provoquer un <b>changement de comportement des utilisateurs<\/b>. Dans le domaine du marketing, l&#039;objectif est g\u00e9n\u00e9ralement d&#039;augmenter les conversions et, essentiellement, de g\u00e9n\u00e9rer des b\u00e9n\u00e9fices. Des \u00e9l\u00e9ments de conception de jeu typiques sont d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9s dans l&#039;industrie. De cette mani\u00e8re, la ludification concerne g\u00e9n\u00e9ralement <b>augmenter la motivation des travailleurs<\/b>, ce qui est particuli\u00e8rement important dans le travail monotone.\n<\/p>\n<h2>\n<span class=\"mw-headline\" id=\"Aplicaci.C3.B3n\">Appli<\/span><br \/>\n<\/h2>\n<p>Outre les domaines d&#039;application mentionn\u00e9s ci-dessus, la gamification est \u00e9galement utilis\u00e9e dans les domaines suivants:\n<\/p>\n<ul>\n<li> Programmes de perte de poids en ligne dans lesquels les participants comptent des points ou des calories, atteignent des objectifs quotidiens \/ hebdomadaires \/ mensuels et peuvent participer \u00e0 des d\u00e9fis ou recevoir des r\u00e9compenses virtuelles pour maintenir leurs objectifs.<\/li>\n<li> Concours virtuels dans lesquels les participants entrent dans leur carri\u00e8re et sont affich\u00e9s quotidiennement sur un classement.<\/li>\n<li> Plateformes de questions et r\u00e9ponses qui r\u00e9compensent les utilisateurs lorsqu&#039;ils donnent une r\u00e9ponse fondamentalement utile.<\/li>\n<li> Des plates-formes comme Foursquare dans lesquelles les utilisateurs gagnent un prix lorsqu&#039;ils \u00abse connectent\u00bb g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 diff\u00e9rents endroits.<\/li>\n<\/ul>\n<p><!-- \nNewPP limit report\nCached time: 20200502101451\nCache expiry: 86400\nDynamic content: false\nCPU time usage: 0.004 seconds\nReal time usage: 0.004 seconds\nPreprocessor visited node count: 19\/1000000\nPreprocessor generated node count: 24\/1000000\nPost\u2010expand include size: 0\/2097152 bytes\nTemplate argument size: 0\/2097152 bytes\nHighest expansion depth: 2\/40\nExpensive parser function count: 0\/100\n--><!-- \nTransclusion expansion time report (%,ms,calls,template)\n100.00%    0.000      1 - -total\n--><!-- Saved in parser cache with key es_:stable-pcache:idhash:516-0!*!0!!es!*!* and timestamp 20200502101451 and revision id 2430\n -->\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le concept de \u00ab\u00a0gamification\u00a0\u00bb (ou gamification en espagnol), d\u00e9crit le transfert d&#039;\u00e9l\u00e9ments similaires \u00e0 un jeu vers un contexte ext\u00e9rieur au jeu r\u00e9el. 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