{"id":69787,"date":"2022-05-14T10:47:22","date_gmt":"2022-05-14T08:47:22","guid":{"rendered":"https:\/\/rmarketingdigital.com\/wiki\/avatar\/"},"modified":"2024-10-28T22:56:57","modified_gmt":"2024-10-28T21:56:57","slug":"avatar","status":"publish","type":"glossary","link":"https:\/\/rmarketingdigital.com\/fr\/wiki\/avatar\/","title":{"rendered":"Avatar"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"mw-content-text\" lang=\"es\" dir=\"ltr\" class=\"mw-content-ltr\">\n<p>Un <b>avatar<\/b> es una imagen gr\u00e1fica que representa a una persona real. Los avatares se usan como una imagen de alter ego o personaje en mundos virtuales, redes sociales, webs y comunidades. Estos pueden ser iconos personales (los llamados picons) en forma bidimensional o im\u00e1genes gr\u00e1ficas tridimensionales tales como figuras c\u00f3micas.\n<\/p>\n<h2>\n<span class=\"mw-headline\" id=\"Informaci.C3.B3n_general\">Informaci\u00f3n general<\/span><br \/>\n<\/h2>\n<p>El t\u00e9rmino avatar fue acu\u00f1ado por primera vez por Richard Garriot. Con la creaci\u00f3n de \u00abUltimaIV: Quest of the Avatar\u00bb en 1985, el dise\u00f1ador de juegos ya hab\u00eda ideado un concepto de juego que contemplaba un avatar como representaci\u00f3n del jugador. El t\u00e9rmino, que tiene su origen en el hinduismo, se utiliz\u00f3 por primera vez en los juegos. M\u00e1s tarde se desarroll\u00f3 el t\u00e9rmino con el desarrollo de Internet, foros de Internet, chats y, en resumen, las redes sociales, blogs y webs.\n<\/p>\n<h2>\n<span class=\"mw-headline\" id=\"Avatares_en_los_juegos_de_ordenador\">Avatares en los juegos de PC<\/span><br \/>\n<\/h2>\n<p>En los juegos de PC, un avatar puede representar a un jugador. En juegos como \u00abSecond Life\u00bb o \u00abWorld of Warcraft\u00bb, el jugador primero tiene que crear un avatar. Esto se puede definir hasta el m\u00e1s m\u00ednimo detalle (por ejemplo, la forma de la cara, el color de ojos, el color de cabello, el color de piel) para que coincida con la propia figura o para crear un personaje absolutamente nuevo. Esta figura creada artificialmente es entonces controlada por distintos mundos virtuales y, a veces, inclusive es capaz de comunicarse con otros avatares.\n<\/p>\n<p>Archivo:600&#215;400-Avatar-es-01.png\n<\/p>\n<h2>\n<span class=\"mw-headline\" id=\"Avatares_en_foros_y_redes_sociales\">Avatares en foros y redes sociales<\/span><br \/>\n<\/h2>\n<p>Los avatares juegan un papel importante cuando consiste en actividades en foros o redes sociales en Internet. Aqu\u00ed, el t\u00e9rmino se refiere a s\u00edmbolos peque\u00f1os que habitualmente disponen una dimensi\u00f3n de 80 x 80 p\u00edxeles. Estos s\u00edmbolos est\u00e1n integrados arriba, abajo o al lado del nombre de usuario y el mensaje respectivo dependiendo de la plataforma elegida.\n<\/p>\n<p>En esta circunstancia, sirven para <b>incrementar el valor de acreditaci\u00f3n<\/b> de una persona o perfil en la red. Se consideran un elemento que deber\u00eda promover la confianza. En las redes sociales, mucha gente utiliza una foto real de s\u00ed mismos como avatar. No obstante, en los foros en los que uno se mantiene m\u00e1s bien en el anonimato, este rara vez es el caso. En su lugar, se usan figuras de dibujos animados, gr\u00e1ficos en 3D, fotograf\u00edas de lugares, animales o estrellas, ilustraciones, esl\u00f3ganes y declaraciones, etc.\n<\/p>\n<p>En los casos en que las plataformas de redes sociales se usan comercialmente, es aconsejable usar avatares que comuniquen los valores de la empresa de una determinada manera. Los expertos se refieren a esto como coherencia visual. La primera impresi\u00f3n visual de un cliente potencial se configura de manera que el valor de acreditaci\u00f3n sea lo m\u00e1s alto factible. Al mismo tiempo del avatar, otros aspectos adem\u00e1s juegan un papel importante. Estos incluyen los colores, fuentes y logotipos utilizados en todas las comunicaciones corporativas. Los avatares son parte integral de la identidad corporativa.\n<\/p>\n<h2>\n<span class=\"mw-headline\" id=\"Avatares_en_blogs\">Avatares en blogs<\/span><br \/>\n<\/h2>\n<p>La mayor\u00eda de los CMS habitualmente disponen la opci\u00f3n de subir un avatar cuando hacen p\u00fablico comentarios en los blogs. Esto se muestra m\u00e1s tarde junto al mensaje. En esta circunstancia, adem\u00e1s se recomiendan las posibilidades de dise\u00f1o mencionadas anteriormente. Algunos CMS inclusive ofrecen servicios especiales para la creaci\u00f3n de avatares. El t\u00e9rmino blavatar adem\u00e1s es com\u00fan, donde los avatares s\u00f3lo se usan en los blogs.\n<\/p>\n<p>Una excepci\u00f3n son los llamados \u00abgravatares\u00bb. Estos son reconocidos globalmente y son id\u00e9nticos en distintos blogs. Los blogs que se basan en el CMS de WordPress pueden reconocer autom\u00e1ticamente gravatares. Si un usuario crea un avatar en gravatar.com y posteriormente usa la direcci\u00f3n de email guardada en un comentario en un blog de WordPress, el gravatar creado se muestra autom\u00e1ticamente.<sup id=\"cite_ref-1\" class=\"reference\">[1]<\/sup><\/p>\n<h2>\n<span class=\"mw-headline\" id=\"Avatares_en_tiendas_online\">Avatares en tiendas online<\/span><br \/>\n<\/h2>\n<p>En las tiendas online, los avatares se usan para una estrategia totalmente distinto. Aqu\u00ed, los asesores digitales de clientes y las personas de contacto se crean usando avatares. \u00c9stos ayudan al usuario con la experiencia de usuario en la web. Si un usuario tiene preguntas sobre el servicio, la gama de productos, la navegaci\u00f3n o el procedimiento de compra, puede comunicarse con el avatar. Detr\u00e1s de este avatar existen una persona real que responde a las preguntas, como en un chat en vivo.\n<\/p>\n<p>La tasa de conversi\u00f3n puede aumentarse de forma sostenible a trav\u00e9s el uso selectivo de avatares. Esto se debe a que el cliente no se queda solo con preguntas sobre el producto o dificultades a lo largo del procedimiento de pedido. En su lugar, el cliente es guiado durante el camino hasta que la orden ha sido completada. En esta circunstancia, los avatares forman parte de las medidas de <b>creaci\u00f3n de confianza.<\/b>\n<\/p>\n<h2>\n<span class=\"mw-headline\" id=\"Importancia_para_las_redes_sociales\">Importancia para las redes sociales<\/span><br \/>\n<\/h2>\n<p>Los avatares se han vuelto imprescindibles en los campos de los juegos, las redes sociales y otros servicios de Internet. Se usan para incrementar el valor del acreditaci\u00f3n y crear confianza. Para uso comercial, deben estar integrados en toda la comunicaci\u00f3n corporativa y en la respectivo identidad corporativa. No obstante, no cualquier imagen debe ser escogida para ello. La imagen elegida debe ser capaz de transmitir de alguna manera ciertos valores de la empresa<sup id=\"cite_ref-2\" class=\"reference\">[2]<\/sup>.\n<\/p>\n<p>En el mejor de los casos, los avatares se convierten en parte de la comunicaci\u00f3n visual de la empresa <sup id=\"cite_ref-3\" class=\"reference\">[3]<\/sup>, puesto que la forma en que un usuario responder\u00e1 adem\u00e1s depende de c\u00f3mo la empresa lleva a cabo el branding social y todo lo que engloba. El \u00e9xito de la marca va mucho m\u00e1s all\u00e1 del uso de avatares, logotipos y tipograf\u00eda e incluye aspectos como el comportamiento del servicio de atenci\u00f3n al cliente y el cumplimiento de las expectativas de los clientes.\n<\/p>\n<h2>\n<\/h2>\n<p><!-- \nNewPP limit report\nCached time: 20200502182311\nCache expiry: 86400\nDynamic content: false\nCPU time usage: 0.008 seconds\nReal time usage: 0.012 seconds\nPreprocessor visited node count: 74\/1000000\nPreprocessor generated node count: 154\/1000000\nPost\u2010expand include size: 0\/2097152 bytes\nTemplate argument size: 0\/2097152 bytes\nHighest expansion depth: 2\/40\nExpensive parser function count: 0\/100\n--><!-- \nTransclusion expansion time report (%,ms,calls,template)\n100.00%    0.000      1 - -total\n--><!-- Saved in parser cache with key es_:stable-pcache:idhash:507-0!*!0!!es!5!* and timestamp 20200502182311 and revision id 2639\n -->\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un avatar es una imagen gr\u00e1fica que representa a una persona real. 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